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Eddie Huang’s ‘Boogie’ Scores in Opening Weekend

     這兩個故事,盡管其意圖各有不同,但都說明了鄉村旅游的一個基本邏輯:某種角度而言,鄉村旅游的興起是城市化發展的必然結果!一方面,鄉村旅游的消費需求具有鮮明的時代特征:城市居民想擺脫緊張的節奏,遠離霧霾彌漫的城市、擁擠的街道、狹窄的居住空間和不安全的食品;另一方面,精神上又追求修身養性、返璞歸真的文化傳統,“鄉愁”在東西方均具有顯著的普世價值,這是決定鄉村旅游有著巨大發展前景的經濟和人文基礎。

不過他也意識到了一點,niconico需要以這些平臺作為參考來進行改變。早期支撐niconico內容的主力是用戶們投稿的二次創作視頻和音樂視頻,而用戶的彈幕內容也相對直接,大多都表達對角色或音樂的喜惡之情,并沒有像現在那樣的“腦洞大開”。

Eddie Huang’s ‘Boogie’ Scores in Opening Weekend

”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。 2006年,Youtube進入了日本市場。”川上量生于2014年接受媒體采訪時這樣表達他對于niconico超會議的看法。

Eddie Huang’s ‘Boogie’ Scores in Opening Weekend

似乎現在是彈幕,而非視頻本身,才是他們進入這個平臺的真正原因。“若有朝一日回顧現在,我想舉辦超會議這個決定會是非常有意義的轉折點。

Eddie Huang’s ‘Boogie’ Scores in Opening Weekend

被網絡分割開來的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節目。

niconico還常常舉辦用戶的MAD大賽,例如2015年,niconico舉辦了大熱動畫《一拳超人》的靜止畫MAD大賽,優勝者成功拿到了10萬日元的獎金。傳統的項目規劃、投資和運營模式已經越來越無法適應排浪式消費帶來的同質化競爭、個性化消費帶來的產品細分以及日益多元化的市場環境,對于鄉村旅游開發運用企業而言,如何處理好輕、重資產的平衡關系,如何合理設計投資運營體系,如何面對市場需求的變化和產品、服務快速迭代,這些新的趨勢顯然已經對企業的管理架構、組織體系和人力資源提出了更高的要求。

如果將1986年中國第一家農家樂“徐家大院”在成都的誕生作為鄉村旅游的“創世紀”的話,三十年后的中國鄉村旅游則已經發生了脫胎換骨般的變化。效率是指在特定時間內,投入與產出之間的比率關系。

運營的核心資源是人,人聚集的兩個要素是利益和價值觀,但核心還是利益,價值觀只是吸引人群、促進人與人之間關系的潤滑劑,“情懷終究需要充值”,只有在鄉村有了比較好的收益,才可能獲得可持續發展的空間,才能吸引到優秀的運營人才,進而才有可能形成鄉村旅游的良性發展。在后續的《當我們談論鄉村旅游的時候,我們在談什么?》(下)中,筆者將試圖基于場地—內容—消費者三元要素的消費場景體系來探討如何在鄉村旅游項目的開發過程中進行資源判斷、產品生態構建以及輕重資產搭配,進而在多個方面提升效率,乃至實現產業生態的良性循環。